Unity老板语出惊人 称不做课金游戏的开发者是蠢蛋

如今在手游与服务型游戏中“课金”可以说是一件再稀松平常不过的事,不过这也不代表着那些勤勤恳恳开发买断制单机游戏的开发者活该被叫“傻瓜”。然而敢如此冒犯开发者的人竟然是在游戏开发市场占据巨大份额的Unity CEO以及前EA COO的John Riccitiello之口。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解在接受PocketGamer采访时,John Riccitiello称他经常可以看到为了保证游戏创意而阻碍游戏微交易的人,甚至表示这些人是“最美丽、最纯洁、最聪明的人。但是也是最(F开头口吐芬芳)的傻瓜”。IfP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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John Riccitiello表示任何行业都有坚持出新的人,就像法拉利和其他高端汽车还在用黏土和刻刀打磨车的细节。游戏行业也有着这样为了游戏创意而阻碍微交易的人。他认为一款成功的游戏就是一款成功的“产品”,那些阻碍微交易的游戏开发者根本不懂什么是“成功的产品”,正是他们阻碍了一些原本会成功的游戏诞生。他们首先需要学会迎合市场。IfP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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John Riccitiello的一番侃侃而谈引来了大量开发者不满,其中就包括了开发《甜甜圈小镇》的Ben Esposito。他在社交账号上表示自己用Unity在2018年做了一个叫《甜甜圈小镇》的游戏,这款游戏也算得上是iOS的年度游戏。然而按照Unity的大老板说法,他就是那些蠢蛋之一,因为他没有制作《Hole io》(玩法近似甜甜圈小镇的f2p游戏)这样的微交易游戏。IfP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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是“艺术品”还是“商品”,对于游戏开发者/商一直是一个需要平衡的问题。有的开发者执着于达成自己的目标而打磨游戏,最终得到了“叫好不叫座”的结局,而有些游戏推出就是为了一波快钱赚流水接着换皮“割韭菜”。然而这些都是极端例子,能够在其中达到平衡的也不在少数。他们可不应该,或者说不许被披着娱乐外皮把游戏当“榨汁机”的前“大名鼎鼎”北美游戏大厂出来的商人一竿子打死。IfP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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