SE承认《漫威复仇者联盟》令公司失望 但不会放弃服务型游戏

史克威尔艾尼克斯(SE)在其最新的财报上社长松田洋祐表示《漫威复仇者联盟》这款服务型游戏并没有达到公司的期望。不过根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解SE并不会放弃对服务型游戏的开发。lz3热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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松田洋祐表示在《漫威复仇者联盟》开发过程中开发团队要克服疫情期间的远程开发以及各种意想不到的困难,但是游戏本身的盈利机制妨碍了游戏的发展。服务型游戏的模式凸显了SE在未来游戏开发工作中可能面临的问题,例如选择与我们工作室与开发团队特性与品位相吻合的游戏设计。lz3热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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同时松田洋祐表示虽然SE在《漫威复仇者联盟》中遇到的新挑战获得了令人失望的结果,但是这更让他们确信了服务型游戏模式的重要性。lz3热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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作为一个老牌单机RPG大厂,SE在推出服务型的《漫威复仇者联盟》并未盈利反而亏损了4800多万美元,并且在内购中增加“买变强”的各种道具也引起了本作玩家的不满,导致官方道歉。相对的,Eidos蒙特利尔所开发的单机游戏《漫威银河护卫队》则在发售后获得了好评,SE说出合适的工作室做合适的事这种话,或许也在考虑水晶动力是否适合开发服务型游戏。lz3热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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